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手游剑姬,从剑舞九天到峡谷小透明,策划你管管这战五渣吧!

28 07月
作者:zhengzhen|分类:热点

曾经的信仰,如今的“提款机”

记得刚入坑手游时,剑姬是我第一个心动的英雄,那飘逸的剑影、暴击时的剑气纵横,还有“三段位移+真伤”的设定,让她成了峡谷里的“代名词”——操作秀得飞起,一套秒掉脆皮更是家常便饭,那时候玩剑姬,队友会说“大神带飞”,对手会骂“这英雄太无脑”,我也一度以为,这就是剑姬该有的样子:飘逸、强势、让人又爱又恨。

可如今再打开游戏,打开剑姬的界面,我只有一声叹息,如今的剑姬,在排位里成了“弱势代名词”——选出来就等于少一个队友,对线打不过战士,切后排秒不了射手,打团更是“进去就蒸发”,活脱脱一个“移动靶子”,练了半个月,排位胜率不到40%,连辅助都能把我当提款机:张良一套控住,东皇咬住,我连剑都没舞出来就躺泉水读秒了,说好的“剑姬弱的要死”,这根本不是夸张,这是血泪教训!

中间:剑姬到底弱在哪?三大“硬伤”让她彻底“摆烂”

技能机制“上古版本”,打不过版本更新

现在的手游环境,早就不是剑姬“一枝独秀”的时代了,新出的英雄要么带霸体,要么有真实伤害,要么技能CD短到离谱,反观剑姬呢?她的技能还是那老三样:一段位移+小伤害,二段位移+减速,三段位移+暴击真伤,看着好像挺全面,实际呢?

  • 位移短得可怜:一段位移300码,二段400码,想近身脆皮?对不起,对面射手带着闪现加净化,还有辅助的护盾和控,你刚交完位移,就被控住集火,一套暴打。
  • 伤害“刮痧”感十足:同装备下,剑姬一套技能打满,射手可能才掉半血,而射手一个暴击反手就能秒我,更气人的是,现在出了个“不祥征兆”,剑姬A一下就减速,想走走不了,想打打不过,活活被风筝到死。
  • 没有保命,纯纯“活靶子”:别的刺客要么有免伤(如兰陵王),要么有隐身(如阿轲),要么有净化(如李白),剑姬呢?裸奔!没有任何自保技能,进场就被控,想跑都跑不掉,堪称“峡谷第一送人头选手”。

数值膨胀下的“战五渣”,操作上限换不来收益

有人说:“剑姬操作上限高,会玩的照样能Carry。”我笑了,现在的版本,操作上限高有什么用?你花十分钟练精准连招,一套秒掉对面射手,结果人家复活后,一个暴击把你反杀;你花心思拉扯走位,结果被对面战士一个闪现+控制按在地上摩擦,连反应时间都没有。

就拿训练营数据来说:同等级同装备,剑姬满血打残血射手,一套技能打掉8000血,射手一个闪现加普攻,反手打我12000血,这合理吗?更别提现在流行的“肉装刺客”,比如铠爹,出个反甲和不祥,剑姬A一下掉血,铠爹一个大招过来,我直接蒸发,操作再秀,也架不住数值碾压,这已经不是“技术”的问题,是“机制”的落后。

环境克制“全方位”,选出来就等于“认输”

现在的排位环境,剑姬的“克星”多到离谱:

  • 辅助位:张良、东皇太一、廉颇,三个硬控英雄,剑姬进场直接被控到死,连技能都放不出来;
  • 战士位:吕布、铠、花木兰,有霸体有回复,剑姬A两下,人家一个反打我就残血;
  • 射手位:孙尚香、马可波罗、鲁班七号,自带位移和护盾,剑姬刚近身,人家一个闪现拉开,然后反手一套把我秒了;
  • 装备克制:不祥征兆、极寒风暴、反伤刺甲,这三件套一出,剑姬打人掉血,自己反被扣血,简直是“活体靶场”。

现在选剑姬,队友的第一反应是“又来个演员”,对手的第一反应是“稳了,这把能赢”,连BP环节都被ban得明明白白,要么被ban,要么被队友嫌弃,剑姬彻底成了“无人问津”的摆烂英雄。

剑姬不是“弱”,是“被遗忘”了

其实说到底,剑姬不是“弱的要死”,她是被策划“遗忘”了,版本更新一次又一次,新英雄、新装备层出不穷,唯独剑姬,还是那个“上古版本”的机制,数值没加强,机制没优化,甚至连个被动调整都没有。

我们这些老玩家,不是不想玩剑姬,是不忍心看着她从“剑舞九天”变成“峡谷小透明”,曾经那个让我们热血沸腾的“剑姬”,现在却成了“弱者的象征”。

手游剑姬,从剑舞九天到峡谷小透明,策划你管管这战五渣吧!

策划,如果你还记得剑

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