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童年苹果狩猎,当史前手游撞上小馋猫的冒险时光

02 08月
作者:zhengzhen|分类:热点

外婆家院子的东南角,立着一棵比我岁数还大的苹果树,春末时开一树粉白的花,像扎着蝴蝶结的小姑娘;到了盛夏,青涩的果子藏在肥厚的叶子后,风一吹,便露出羞怯的圆脸,而我童年最盛大的一场“冒险”,就是和这棵苹果树有关的——“苹果狩猎”,那时候哪有什么智能手机,我们这群“小馋猫”却自己研发了“史前手游”,把摘苹果玩出了闯关游戏的热血与野趣。

第一关:侦查之眼——“地图加载”完成

“狩猎”前,必先做足“侦查”,每天放学扔下书包就往外婆家跑,踮着脚扒着院墙往里瞅,估算苹果的大小、颜色,以及哪个位置最容易够到,我们不像大人那样只看高处的好果子,专挑“半红半青”的下手——青的够脆,红的够甜,刚好的甜脆比全红的更有“挑战性”。

侦查不是一个人的事,我们有个“秘密情报网”:隔壁的小胖负责“地面侦察”,记录掉落的苹果数量,判断树上的“库存”;巷口的阿花则负责“高空观测”,爬上自家屋顶,用望远镜(其实是借了爷爷的老花镜反向看)标记出“目标区域”,这些情报汇总后,我们会用粉笔在墙上画一张“简易地图”:圈出红圈是“成熟区”,画叉的是“防守区”(外婆常站着扫地的位置),歪歪扭扭的箭头则是“进攻路线”,这大概就是“史前手游”的“地图加载”环节——没有3D建模,却比任何游戏地图都刻在脑子里。

第二关:装备升级——“武器库”全是自制款

“狩猎”不能空手,我们的“武器库”全是就地取材的“神装备”,最基础的是“竹竿长枪”:选一根笔直的竹子,前端用水果刀削斜口,绑上橡皮筋,做成“伸缩钩”,够高处的小果子一勾一个准;若遇“硬茬”(被叶子挡住的果子),就用弹弓发射小石子,“啪”一声震落下来,但得控制力度,不然果子摔成“泥苹果”就前功尽弃了。

更高级的是“攀爬神器”:旧麻绳系在腰上,另一头缠在树干上,像“蜘蛛侠”一样往上爬,不过技术好的才敢用,我小时候试过一次,刚爬到一半麻绳松了,整个人挂在树上,吓得大哭,最后还是外婆搬来梯子才把我“救”下来——从此我多了个外号“树袋熊”,但也算解锁了“攀爬”成就。

最有趣的“道具”是“伪装斗篷”:把旧床单染成绿色,披在身上混进树叶里,等外婆不注意时“突袭”,有一次我裹着斗篷蹲在树下,外婆以为是谁家晾的床单,伸手去扯,我猛地跳出来喊“缴枪不杀”,把她吓得差点把扫帚扔了——这大概就是“史前手游”的“隐藏任务”,意外收获了双倍的快乐。

第三关:组队作战——“副本”需要神队友

苹果从不是“单人猎物”,我们总组队“刷副本”,队里必须有明确的“角色分工”:小胖是“坦克”,负责在树下接果子,防止摔坏;阿花是“法师”,用弹弓远程“控场”,打掉挡叶子的树枝;我是“刺客”,负责悄悄靠近“目标”,趁外婆转身时“出手”。

有一次我们盯上了一颗藏在树顶的“红富士”,阳光照得它发亮,像挂了层蜜,小胖在树下垫着木桶,阿花站在墙头用弹弓打掉旁边挡果的树枝,我踩着小胖的肩膀往上够——刚碰到果子,外婆突然从屋里出来,大喊“你们这些小捣蛋鬼!”我们吓得魂飞魄散,我手一滑,果子掉下来正好砸在小胖头上,他捂着脑袋哭,我却笑得直不起腰,最后外婆没骂我们,反而挑了最大最红的苹果给我们,说“下次爬树记得叫上我,我给你们扶梯子”,原来我们的“狩猎”,早就被她悄悄“围观”了,只是她愿意配合我们,这场“史前手游”才有了最温暖的“NPC”。

童年苹果狩猎,当史前手游撞上小馋猫的冒险时光

终章:没有

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